Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz

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