Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Skelettfass
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Schweinereiter
Bogenschützen Skelettfass Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Königsschweinchen
Bogenschützen Skelettfass Magier
Skelettarmee
Prinz
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Skelettfass Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Skelettarmee
Skelettfass
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen
Widderreiterin Bogenschützen Magier
Skelettfass Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Bogenschützen Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Skelettfass Magier Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Bogenschützen Skelettfass Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Magier
Magier Skelettfass Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Prinz
Skelettfass Magier Prinz Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Bogenschützen Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass Magier
Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier Widderreiterin
Skelettfass Magier Prinz Widderreiterin
Skelettfass
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Magier
Prinz
Magier
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Magier Prinz
Skelettfass Magier
Prinz
Skelettfass Prinz
Prinz
Magier

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