Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Koboldhütte Magier Prinzessin
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Walküre Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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