Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass
Knall
Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Bombenturm Magier Goblin Curse Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Bombenturm Magier Goblin Curse
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Königsgeist Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Void Königsgeist Bombenturm Goldener Ritter Magier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldfass Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Magier
Königsgeist
Goblin Curse
Goblin Machine
Koboldfass
Königsgeist Goldener Ritter
Void
Königsgeist
Magier Koboldfass Goldener Ritter
Goblin Machine
Goblin Curse
Goldener Ritter
Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Bombenturm
Magier
Königsgeist Goldener Ritter
Goblin Curse
Goblin Machine
Koboldfass
Void
Königsgeist
Magier
Goblin Machine
Goblin Curse
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Goldener Ritter
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Void
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm
Bombenturm Königsgeist
Bombenturm Magier Goblin Curse Void
Bombenturm Void Goldener Ritter
Bombenturm Goblin Curse
Königsgeist
Goblin Curse Bombenturm Magier Königsgeist
Magier Goblin Curse
Bombenturm Magier Goblin Curse
Bombenturm Magier Goblin Curse Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Magier
Bombenturm Magier Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm Magier Goblin Curse Königsgeist
Bombenturm Goblin Curse
Magier Königsgeist Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Königsgeist
Void Bombenturm Magier Königsgeist
Bombenturm Goldener Ritter
Goblin Curse
Magier Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Void
Bombenturm Goblin Curse
Void Bombenturm
Goblin Curse
Bombenturm Goldener Ritter
Void
Bombenturm Magier Goblin Curse Goldener Ritter
Magier Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm Magier Goblin Curse Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Goldener Ritter
Void Goblin Curse Königsgeist Goldener Ritter
Void
Void
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Goblin Machine
Magier
Magier Goblin Curse
Void Magier Goldener Ritter
Void
Void Magier Goblin Machine Goldener Ritter
Void Magier Goblin Curse
Void Goldener Ritter
Void
Magier Goldener Ritter
Magier
Void Magier Goblin Machine
Magier Goblin Curse Void Goblin Machine Goldener Ritter
Void
Magier Void
Void
Void
Goblin Curse Magier Goblin Machine
Void Magier Königsgeist Goldener Ritter
Void Magier Goldener Ritter
Void Goblin Curse Goldener Ritter
Magier Goblin Curse Void
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier Goblin Curse
Void
Magier Goblin Curse
Void Magier
Magier
Void
Goldener Ritter
Void
Void Königsgeist Goldener Ritter
Magier Void
Void

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