Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Elixiersammler Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Elixiersammler Goblin Curse
Blitz
Magier Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Goblin Curse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Goblin Curse Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Dunkler Prinz
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Elixiersammler
Goblin Curse
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsriese Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Elixiersammler
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Goblin Curse
Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Goblin Curse Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Goblin Curse
Barbaren Fledermäuse Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Barbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Goblin Curse
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Goblin Curse
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Goblin Curse
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Feuerball Magier Goblin Curse
Magier Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Goblin Curse
Magier
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Goblin Curse Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Goblin Curse
Fledermäuse Feuerball Magier Goblin Curse
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Goblin Curse
Fledermäuse Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier

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