Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Magier
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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