Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Rune Giant Prinz Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Prinz Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz Großer Gräber
Rakete
Magier Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinz Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Rune Giant Großer Gräber Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Rune Giant Prinz Prinzessin
Magier
Prinz
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Magier
Prinz Großer Gräber
Rune Giant
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Großer Gräber Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinz Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold
Großer Gräber Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Großer Gräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Gräber Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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