Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Schweinereiter Skelettkönig Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Schweinereiter Skelettkönig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Schweinereiter Megaritter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Skelettkönig
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Magier Megaritter Skelettkönig
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Hexe Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Megaritter
Elitebarbaren
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Skelettkönig
Megaritter Skelettdrachen Elitebarbaren Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Elitebarbaren
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Elitebarbaren
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Skelettkönig
Skelettdrachen Elitebarbaren Megaritter
Skelettdrachen Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Skelettdrachen Hexe
Hexe Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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