Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Ballon Magier
Schweinereiter
Walküre Wut Frost Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Magier
Frost
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Wut Frost Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Wut
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost
Frost Megaritter

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