Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Holzfäller Funki
Walküre
Holzfäller Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Walküre Klonzauber Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Funki
Walküre
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Klonzauber
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Elektromagier Funki
Walküre Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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