Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Drachenbaby Gift Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Drachenbaby Gift Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Drachenbaby
Magier
Riesenskelett
Rakete
Drachenbaby
Fledermäuse Gift Hexe Riesenskelett Eismagier
Gift
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Magier
Riesenskelett Eismagier
Rakete
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Gift
Eismagier
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Magier Gift Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Eismagier
Rakete Hexe Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier
Rakete Gift Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Rakete Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Rakete Drachenbaby Gift Riesenskelett
Hexe Eismagier
Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Gift Hexe Eismagier Magier Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Fledermäuse Magier Rakete Hexe Riesenskelett Eismagier
Magier Rakete Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Rakete
Magier Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Magier Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Gift Magier Rakete Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Hexe
Magier Rakete Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete Fledermäuse Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Rakete Drachenbaby Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby Gift Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett
Magier Rakete Gift Drachenbaby
Magier Gift Fledermäuse Rakete Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby Eismagier
Gift Magier
Rakete Fledermäuse Gift
Rakete Gift Magier
Gift Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Gift Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Rakete Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Gift
Rakete Magier Drachenbaby Gift Hexe
Rakete Drachenbaby Gift Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete Fledermäuse Magier Gift Hexe
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Gift Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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