Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher
Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Magier Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Ritter Elixiergolem
Mauerbrecher
Ritter Pfeile
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 4 4

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Infernoturm
Elixiergolem
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Elektrodrache
Magier
Ritter
Mauerbrecher
Elektrodrache
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Ritter Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Ritter Elektrodrache
Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrodrache Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Ritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache

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