Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Skelettarmee Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Prinz
Magier

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