Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Frost Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Rammbock Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magier Hexe
Rammbock
Blasrohrkobold Frost Hexe
Magier
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Frost
Rammbock
Hexe
Elixiergolem Rammbock Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Frost Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Frost
Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Frost Hexe
Widderreiterin Megaritter
Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Magier Frost Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Magier Megaritter
Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter
Frost Megaritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Frost
Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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