Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Bogenschützen
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Magier
Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Feuerball Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Bogenschützen
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball
Eismagier Megaritter
Magier
Eismagier Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Eismagier
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Bomber Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Megaritter Bomber Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Megaritter Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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