Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Klonzauber
Knall
Skelettfass Wächter Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Magier Wächter Klonzauber Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Klonzauber Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Magier Wächter Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Skelettfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Klonzauber
Megaritter
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Klonzauber
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Wächter Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Kanonenkarre
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Magier Wächter Kanonenkarre
Pfeile Magier Wächter Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Magier Wächter
Magier Kanonenkarre Megaritter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Wächter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Skelettfass Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Magier Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Wächter Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Wächter
Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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