Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Musketierin Lakaienhorde Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Elixiergolem Musketierin Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Musketierin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter Musketierin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magier Hexe
Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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