Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Frost Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Frost Prinz
Königsrekruten
Magier
Prinz Megaritter
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Prinz
Lakaienhorde
Frost
Königsrekruten
Magier
Frost Prinz Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Königsrekruten Frost
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Königsrekruten Prinz Megaritter
Pfeile Frost Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Pfeile Königsrekruten Magier Frost Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Frost Hexe Prinz
Königsrekruten Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Frost Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Frost Hexe Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Königsrekruten Prinz Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Frost Megaritter Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Megaritter Pfeile Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Frost Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Magier Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Königsrekruten Frost Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile Frost Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Frost Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Frost Hexe
Hexe
Königsrekruten Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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