Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rammbock
Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier
Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm Musketierin Koboldhütte Magier
Bombenturm Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Musketierin Bombenturm
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin
Magier
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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