Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Goblin Curse
Magier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Goblin Curse
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns