Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Wächter Fischer Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Fischer Eisgeist Magier Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Magier Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Wächter Blitz Fischer
Fischer
Wächter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Blitz
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Wächter
Blitz Eisgeist Pfeile Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Eisgeist Fischer
Wächter Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Wächter Blitz Kampfholz
Magier Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Magier Wächter Kampfholz Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Blitz Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Blitz Kampfholz Fischer
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Magier Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Fischer
Pfeile Kampfholz Magier Blitz Fischer
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Kampfholz Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Eisgeist Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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