Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Magier Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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