Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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