Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Magier Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Rammbock Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Rabauken Rammbock Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Magier Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Infernodrache
Feuerball
Rabauken Rammbock Magier Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Rabauken Magier Prinzessin
Blitz
Rammbock Magier Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Rabauken Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Rammbock Infernodrache Rabauken Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Banditin Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Prinz Tunnelgräber Banditin
Rammbock
Banditin Rabauken Prinzessin
Magier
Prinz Tunnelgräber Banditin
Prinz
Rabauken Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Rabauken Magier Prinz Banditin Infernodrache
Prinzessin
Rammbock Prinz
Banditin
Rammbock Rabauken Magier Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Rabauken
Prinzessin
Rammbock
Magier
Prinz Banditin
Prinz
Magier
Tunnelgräber
Prinzessin
Rabauken Banditin
Banditin
Magier Prinzessin
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Rabauken Prinz Banditin
Prinz Rabauken Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Rabauken Banditin
Prinz Prinzessin
Rabauken Banditin
Infernodrache Rabauken Magier Prinzessin
Rabauken Banditin
Infernodrache Rabauken Prinz Prinzessin
Rabauken Prinz Tunnelgräber Banditin
Rabauken Magier Prinzessin Banditin
Infernodrache Rabauken Magier Prinzessin
Prinz Rabauken Magier Banditin
Magier Rabauken Prinz Prinzessin
Infernodrache Rabauken Prinz Banditin
Rabauken Prinz Banditin Infernodrache
Magier Rabauken Prinz
Rabauken Magier Prinz Banditin
Magier Rabauken Prinzessin Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Rabauken Magier Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Banditin Rabauken Prinz
Prinz Rabauken Banditin
Rabauken Prinz Banditin Infernodrache
Magier Rabauken Prinzessin
Rabauken Prinz Banditin
Rabauken Prinz Infernodrache
Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Prinz
Prinz
Rabauken Prinz Magier Banditin
Magier Rabauken Prinzessin
Rabauken Prinz Infernodrache
Rabauken Magier Prinzessin Infernodrache
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rabauken Prinz
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Banditin
Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinz Prinzessin Banditin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Prinzessin
Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Rabauken Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz
Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinz Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns