Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magier Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Skelettkönig Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Magier
Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Widderreiterin
Skelettkönig
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Widderreiterin Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Skelettkönig
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Skelettkönig
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Magier Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Skelettkönig
Widderreiterin Skelettkönig
Widderreiterin
Magier Walküre
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Magier Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Widderreiterin Skelettkönig
Magier Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Walküre Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Magier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Magier Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Skelettkönig
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

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