Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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