Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Magier Prinzessin Hexenmutter
Gift
Bombenturm Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Walküre Bombenturm Gift Hexenmutter Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Prinzessin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexenmutter
Bombenturm
Magier
Walküre Riesenkobold
Void
Gift Riesenkobold
Gift
Void Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Magier Void Gift Hexenmutter
Prinzessin
Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Riesenkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Bombenturm Magier Prinzessin Hexenmutter
Bombenturm
Walküre
Magier
Walküre
Void
Gift
Gift
Void Hexenmutter
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Walküre Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Riesenkobold
Bombenturm Walküre
Bombenturm Walküre Void
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Gift Prinzessin
Walküre Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm Magier Void Gift Prinzessin
Walküre Bombenturm Void Gift Riesenkobold
Bombenturm Prinzessin
Walküre
Walküre Gift Hexenmutter Bombenturm Magier Riesenkobold Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Bombenturm Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Gift Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Walküre Gift
Walküre Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Magier Gift Prinzessin Hexenmutter
Bombenturm
Walküre Magier Bombenturm Gift Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Gift Walküre Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Magier Gift Hexenmutter Bombenturm Riesenkobold Prinzessin
Walküre Bombenturm Void Riesenkobold
Walküre Bombenturm Riesenkobold
Void Walküre Bombenturm Gift
Riesenkobold
Walküre Bombenturm
Walküre Void Gift Riesenkobold
Walküre Bombenturm Magier Riesenkobold
Magier Walküre Bombenturm Prinzessin
Walküre Bombenturm Gift Riesenkobold
Walküre Gift Bombenturm Magier Prinzessin Hexenmutter
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Prinzessin Walküre
Void Gift Prinzessin
Void Gift Riesenkobold
Walküre Void Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Hexenmutter Riesenkobold Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Void Gift Magier
Void Gift
Void Gift Walküre Magier Prinzessin
Void Gift Magier Prinzessin
Gift Void Prinzessin
Void Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Void Magier Gift Prinzessin
Walküre Magier Void Gift Prinzessin Hexenmutter
Void Gift
Magier Void Gift Prinzessin
Void
Void Gift
Gift Hexenmutter Walküre Magier Prinzessin
Void Gift Magier Prinzessin
Void Magier Gift Prinzessin
Void Gift
Gift Magier Void Prinzessin Hexenmutter
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Void Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Void Gift Walküre Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Void Gift
Gift Prinzessin
Void Gift Prinzessin
Void Gift Riesenkobold Prinzessin
Magier Void
Void

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