Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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