Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldfass Koboldbohrer X-Bogen
Kampfholz
Barbarenhütte Koboldfass Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldfass Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldfass Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Rakete
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Bombenturm Koboldbohrer Infernoturm Rakete Barbarenhütte Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Bombenturm Koboldbohrer Infernoturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Infernoturm
Rakete
X-Bogen
Barbarenhütte
Koboldfass X-Bogen
Koboldfass
Barbarenhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldfass
Blitz
X-Bogen
Rakete Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 3

Bombenturm
Infernoturm
Koboldbohrer X-Bogen
Rakete
Barbarenhütte
X-Bogen
Koboldfass
Koboldbohrer
Infernoturm
Blitz
X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blitz Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer Blitz
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz Bombenturm Rakete X-Bogen
Bombenturm X-Bogen
Infernoturm Rakete Blitz Bombenturm Barbarenhütte X-Bogen
Rakete Barbarenhütte Blitz Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Infernoturm
Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer Rakete Blitz X-Bogen
Bombenturm Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Bombenturm Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer Blitz X-Bogen
Bombenturm Barbarenhütte Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
Bombenturm Koboldbohrer Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm Infernoturm Koboldbohrer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Rakete Blitz X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Barbarenhütte Blitz
Rakete Blitz Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer
Rakete Bombenturm
Rakete Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Blitz
Infernoturm Bombenturm Barbarenhütte
Rakete Blitz Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer
Bombenturm Infernoturm
Rakete Blitz
Rakete Blitz Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte
Infernoturm Bombenturm Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer Blitz X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
X-Bogen
Rakete Blitz Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
Blitz Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
X-Bogen Barbarenhütte Blitz
Blitz X-Bogen
Rakete Blitz X-Bogen
Rakete Blitz X-Bogen
Blitz Rakete
Rakete Blitz Barbarenhütte
Blitz Rakete X-Bogen
Blitz Barbarenhütte X-Bogen
Rakete Blitz X-Bogen Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz Rakete Barbarenhütte X-Bogen
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz X-Bogen
Rakete Blitz X-Bogen
Rakete Blitz X-Bogen
Rakete Blitz
Rakete Blitz X-Bogen
Rakete Blitz Barbarenhütte Koboldbohrer X-Bogen
X-Bogen Blitz
Blitz X-Bogen
Rakete Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete X-Bogen
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Barbarenhütte X-Bogen
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete X-Bogen

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