Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Ritter
Knall
Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Knall Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Feuergeist
Ritter Skelette Knall Kampfholz
Knall
Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Skelette Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Knall Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Ritter Blasrohrkobold Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Blitz
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Feuergeist Knall
Blitz Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Knall Ritter Blitz Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Knall Blitz Kampfholz
Skelette Ritter
Feuergeist Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Blitz Kampfholz
Skelette Knall Ritter Blitz Kampfholz
Blitz Knall Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Ritter Blasrohrkobold Blitz
Ritter
Knall Blitz Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Skelette Ritter
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Feuergeist
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold

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