Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Prinz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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