Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Grabstein Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Knall Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Grabstein
Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Knall Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Skelettkönig Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein
Ritter Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Knall Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig
Königsrekruten Ritter Grabstein Skelettkönig
Knall Königsrekruten
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein
Grabstein Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Knall Grabstein Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Knall Ritter
Königsrekruten Knall Ritter Barbarenfass
Königsrekruten Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Grabstein
Ritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein
Ritter Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Ritter Grabstein Skelettkönig
Königsrekruten Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Grabstein Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby

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