Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Zappys Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Bowler Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Zappys Bowler Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Zappys Eismagier Elektromagier
Blitz
Bowler Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Zappys Elektromagier Bowler Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Zappys

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Zappys Bowler Kampfholz Eismagier
Zappys
Knall Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Bowler
Knall Zappys Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Zappys Elektromagier
Riesenkobold
Knall Zappys Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Bowler Riesenkobold
Eismagier
Knall Bowler Riesenkobold
Elektromagier
Knall Bowler Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Riesenkobold Elektromagier Zappys Bowler Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Zappys
Knall Bowler Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Knall Zappys Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Zappys Eismagier Elektromagier
Riesenkobold
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bowler Knall Zappys Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Elektromagier
Knall Zappys Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Knall Zappys Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Zappys Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler Zappys Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Zappys Bowler Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Zappys Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Zappys Eismagier
Bowler Knall Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Zappys Eismagier
Zappys Bowler Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Zappys Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Knall Zappys Eismagier Elektromagier
Bowler Knall Zappys Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler Knall Zappys Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Zappys Kanonenkarre Elektromagier
Knall Zappys Bowler Kampfholz Elektromagier
Zappys Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Knall Zappys Bowler Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz Zappys Bowler Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Zappys Kanonenkarre Elektromagier
Bowler Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Knall Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Bowler Knall Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Zappys Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Zappys Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Zappys Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Elektromagier Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Riesenkobold
Zappys Bowler Kanonenkarre
Knall Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Bowler Kanonenkarre Zappys Riesenkobold
Zappys Bowler Kanonenkarre
Zappys Elektromagier Knall Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Bowler Knall Zappys Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Knall Riesenkobold Eismagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler Eismagier
Kampfholz Knall
Bowler Elektromagier
Knall Bowler Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler Eismagier
Kampfholz Knall Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Zappys
Bowler
Knall Kampfholz
Knall Zappys Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Zappys Kanonenkarre
Knall Zappys Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Knall Bowler
Knall
Kanonenkarre
Knall Zappys Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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