Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Bowler Fischer
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Bowler Fischer
Gift
Elixiersammler Fischer
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elixiersammler Bowler Fischer
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Elixiersammler Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Fischer Walküre Bowler Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Elitebarbaren Elektrogeist Walküre Bowler Kampfholz Fischer
Elitebarbaren
Knall Walküre Elektrogeist Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Fischer
Elixiersammler
Bowler
Elektrogeist Knall Kampfholz Fischer
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Bowler Fischer
Fischer
Knall Walküre Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall Kampfholz Fischer
Knall
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Bowler Kampfholz Fischer
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Bowler Kampfholz Fischer
Elixiersammler
Bowler
Kampfholz Knall Walküre
Kampfholz
Bowler Elektrogeist Knall Elitebarbaren Walküre Fischer
Fischer
Elektrogeist Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Knall Walküre Kampfholz Fischer
Bowler Fischer Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Bowler Fischer
Elitebarbaren Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektrogeist Knall Walküre
Elektrogeist Knall
Bowler Elektrogeist Knall Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Walküre Bowler Fischer
Walküre Elektrogeist Knall Bowler Kampfholz Fischer
Knall
Bowler Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Elektrogeist Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Walküre Bowler Fischer
Walküre Elektrogeist Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Fischer
Knall Walküre Kampfholz Elektrogeist Bowler Fischer
Elitebarbaren Fischer
Walküre Bowler Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Bowler Fischer
Knall Elitebarbaren Walküre Bowler Kampfholz Fischer
Knall Elitebarbaren Walküre Bowler Kampfholz Fischer
Walküre Bowler Knall Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Walküre Bowler Fischer
Elektrogeist Knall
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Fischer
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Walküre
Walküre Bowler
Elitebarbaren Elektrogeist Knall Walküre Bowler Kampfholz Fischer
Walküre Bowler Elektrogeist Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Fischer
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Bowler Kampfholz
Elektrogeist Knall
Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler
Kampfholz Knall Fischer
Elitebarbaren Bowler Fischer
Knall Walküre Bowler Kampfholz Fischer
Knall
Elitebarbaren Bowler Kampfholz Fischer
Fischer
Knall Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Fischer
Knall Bowler Kampfholz Fischer
Knall Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Walküre Bowler
Fischer
Kampfholz Knall Bowler Fischer
Knall Bowler Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Knall
Knall Elektrogeist
Elitebarbaren Bowler
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist
Bowler Kampfholz
Knall Elektrogeist
Knall
Kampfholz
Walküre Bowler
Kampfholz Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Knall
Knall Bowler Kampfholz
Bowler

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