Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Tunnelgräber Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Wut Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Hexe Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Hexe
Wut
Ballon
Wut Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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