Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier Void
Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Void Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Void Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Magier
Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Magier Megaritter
Void Magier
Void Magier Megaritter
Void
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Void
Fledermäuse Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Void
Magier
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Void
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Void
Void Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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