Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Ritter
Prinzessin Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Ritter Prinzessin Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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