Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Barbarenhütte Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Tornado
Barbaren Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Tornado
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbaren Barbarenhütte Kampfheilerin
Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbaren Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

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