Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Wut
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Wut
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wut
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Wut
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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