Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Elektrodrache Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache Fischer
Knall
Speerkobolde Königsriese Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Fischer Goldener Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Eisgeist Fischer Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache
Königsriese Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Königsriese Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Kampfholz
Kanonenkarre Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Speerkobolde
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Königsriese
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Fischer
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Fischer Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Fischer
Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Speerkobolde Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Kanonenkarre
Eisgeist Kampfholz Fischer
Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Elektrodrache
Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Kampfholz
Kanonenkarre Goldener Ritter
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache
Kanonenkarre Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Fischer
Elektrodrache Kampfholz Fischer
Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Fischer
Kampfholz Elektrodrache Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Kampfholz Fischer Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Kanonenkarre
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns