Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Elektrodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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