Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Golem
Barbaren
Lakaienhorde
Golem
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Golem
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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