Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Knall
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Riese Friedhof Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Koboldfass Friedhof
Riese
Fledermäuse Koboldfass Friedhof Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Riese Friedhof
Koboldfass
Riese Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Riese Koboldfass
Friedhof
Riese Fledermäuse Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Skelette
Riese
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin
Prinzessin
Skelette Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Drei Musketierinnen Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Skelette Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Prinzessin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Prinzessin
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelette Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Skelette Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Fledermäuse Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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