Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Friedhof
Blitz
Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Friedhof Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Golem Holzfäller Friedhof
Pfeile
Golem Friedhof Bogenschützen Holzfäller
Koboldgang
Drei Musketierinnen Golem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Friedhof
Golem
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Golem Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Golem Elektromagier Friedhof
Friedhof
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Drei Musketierinnen Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen
Golem
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Drei Musketierinnen Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen
Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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