Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter Frost Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Frost Bogenschützen Hexe Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Pfeile
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Frost Tunnelgräber Bogenschützen Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber
Ballon Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Frost
Hexe
Bogenschützen
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Pfeile Frost
Pfeile Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Frost Hexe
Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Hexe
Pfeile Frost Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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