Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Gift Skelettkönig Koboldhütte Elektrodrache Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Gift Skelettkönig

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Bogenschützen
Rakete
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Koboldhütte
Bogenschützen Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Elektrodrache
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Skelettkönig
Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Elektrodrache
Rakete Bogenschützen Koboldhütte Gift Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Gift Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Bogenschützen Koboldhütte Gift Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettkönig
Rakete Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Gift Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Rakete Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Rakete Gift Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Elektrodrache P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Bogenschützen Rakete Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift Bogenschützen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Rakete Koboldhütte Gift Elektrodrache
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Elektrodrache
Bogenschützen Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache
Gift Bogenschützen Rakete Elektrodrache
Rakete Gift Koboldhütte
Rakete Gift Elektrodrache
Koboldhütte Gift
Rakete Koboldhütte Gift Elektrodrache
Koboldhütte Rakete Gift Elektrodrache
Rakete Gift
Rakete
Rakete Bogenschützen Gift Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Rakete Gift
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Koboldhütte Gift
Gift Rakete Elektrodrache
Rakete Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Rakete Gift
Bogenschützen Koboldhütte Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Gift Bogenschützen Elektrodrache
Gift Rakete Elektrodrache
Gift Elektrodrache Skelettkönig
Rakete Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Rakete Gift Skelettkönig
Rakete Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Rakete

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