Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Rammbock
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Megalakai
Riese Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Walküre
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai

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