Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone
Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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