Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eismagier Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Riese
Fledermäuse
Walküre Riese Eisgeist
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist Eismagier
Pfeile
Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier
Riese
Eismagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre
Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eismagier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

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