Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Kanone Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Wut Bogenschützen Kanone Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsschweinchen
Bogenschützen
Walküre Königsschweinchen
Kanone
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Spiegel
Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Bogenschützen Kanone Walküre Bombenturm
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Kanone Bombenturm
Kanone
Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Kanone Bombenturm Spiegel
Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Walküre Bombenturm
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre
Bombenturm Kanone Walküre
Kanone Bombenturm Bogenschützen Walküre
Kanone Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Bombenturm
Kanone Walküre Bombenturm
Kanone Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Kanone Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen
Kanone Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Kanone
Kanone Bombenturm
Bombenturm Kanone
Bombenturm Kanone Walküre
Kanone Walküre Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen
Walküre Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Kanone Bombenturm
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Walküre
Bogenschützen Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Kanone
Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Walküre Bombenturm
Bogenschützen Kanone Walküre Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre Bogenschützen Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre
Speerkobolde
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen
Walküre
Walküre
Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre

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